アザゼル(ファイター・ラッシュ)の評価

アザゼルのステータス

メギドNo. 真-028 覚醒ゲージ 2
クラス ファイター スタイル ラッシュ
HP 577 – 1981 – 7098 攻撃力 125 – 418 – 1222
防御力 39 – 143 – 409 素早さ 51 – 169 – 497
CV 小林 敬 性別 男性
特性 翳なる者
25%の確率で、受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブによる攻撃を除く)
スキル 暗器投げ
敵単体に攻撃力1倍のダメージ/※【バレットが存在する場合】バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ/※【バレットが存在する場合】バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ/※【バレットが存在する場合】バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ
+スキル 暗器投げ+
敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ/※【バレットが存在する場合】バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ/※【バレットが存在する場合】バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ/※【バレットが存在する場合】バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ
覚醒スキル 暗器調整
味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する ※【バレット効果】攻撃時、50%の確率でフォトンを1個破壊+90%の確率で2ターンの間、束縛
+覚醒スキル 暗器調整+
味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する ※【バレット効果】攻撃時、60%の確率でフォトンを1個破壊+2ターンの間、束縛
奥義 個にして全/※個にして全【Lv2】/※個にして全【Lv3】/※個にして全【Lv4】
敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】/※敵単体に攻撃力1.1倍の6連続ダメージさらに対象のフォトンが0のときダメージが1.2倍になる 使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】/※敵単体に攻撃力1.5倍の6連続ダメージさらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる 使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】/※敵単体に攻撃力1.9倍の6連続ダメージさらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる 使用後にスキルLvがリセット
+奥義 個にして全+/※個にして全+【Lv2】/※個にして全+【Lv3】/※個にして全+【Lv4】
敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】/※敵単体に攻撃力1.2倍の6連続ダメージさらに対象のフォトンが0のときダメージが1.3倍になる 使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】/※敵単体に攻撃力1.6倍の6連続ダメージさらに対象のフォトンが0のときダメージが1.4倍になる 使用後にスキルLvがリセット【自身がバレット2個消費ごとにLv上昇】/※敵単体に攻撃力2倍の6連続ダメージさらに対象のフォトンが0のときダメージが1.5倍になる 使用後にスキルLvがリセット

メンバーに付与するMASS EFFECT

枠1 枠2 枠3(リーダー) 枠4 枠5
条件1 ラッシュ ラッシュ ラッシュ ラッシュ
条件1効果 暗闇が無効になる 暗闇が無効になる 暗闇が無効になる 暗闇が無効になる 暗闇が無効になる
条件2 ラッシュ+ファイター ラッシュ+スナイパー ラッシュ+スナイパー ラッシュ+ファイター
条件2効果 バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%) バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%) バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%) バレットが多いほど、素早さ上昇(最大35%) バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大25%)
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